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玩轉(zhuǎn)餐飲消費者心理的“葵花寶典”
發(fā)布時間:2016/10/14 | 已被 4814 人查看

       餐飲做的是菜品,是服務,是體驗。但是,如果你能了解消費者的心理,從而做出一些細節(jié)上的改變,可能會讓你事半功倍!下面這些“套路”,可能會對作為餐飲創(chuàng)業(yè)者的你有所啟發(fā)。

       越排隊,越多人吃

 
       多數(shù)消費者都有從眾心理,尤其是一些顧客對商場商家不是很熟悉的時候,他們越會選擇排隊較多的餐廳,來降低就餐風險。
因為一般會覺得,這么多人選擇,口味一定不會太差。
      餐廳實際運用中如下:
      ①、雇人排隊,制造人氣。(這當然不是長久之計。)
      ②、在制作餐品的時候,故意放慢制作的速度,讓門店形成等位。
      ③、想辦法在等位區(qū)留住人流制造熱鬧氣氛,比如在等位區(qū)設立微信打印照片、免費美甲、贈送零食等等。

   “消除”選擇綜合征


      最好的菜單一定會踐行心理學上的“選擇矛盾”理論——當我們有更多的選擇時,我們反而越是感到焦慮。
當菜單選擇項超過一定數(shù)量后,客人就會不知所措,感覺很糾結(jié);當感到糾結(jié)時,他們通常就會選擇之前吃過的菜品(不利于推廣新品)。
      現(xiàn)在在肯德基或是麥當勞,不難發(fā)現(xiàn)很多顧客點單所花費的時間非常長,因為提供的產(chǎn)品多了,無形當中給消費者增加了選擇成本,也將直接影響到餐廳高峰期產(chǎn)出。最要命的是,餐廳產(chǎn)品多了,消費者無法點到餐廳真正拿手的菜,會減少回頭客。
 
      盤子收得慢,翻臺翻的快


      大部分餐廳,會在顧客的就餐期間收回餐盤,其實這樣的做法會影響到餐廳的翻臺。
因為當用戶看不到盤子的時,無法通過視覺信息來提醒自己已經(jīng)吃了多少。桌上滿滿的餐盤的視覺信息會告訴消費者,我已經(jīng)吃了很多了,不知不覺的暗示自己別再吃下去了,我該起來,到商場里溜溜。

      利用消費者身體感知,提高翻臺率

 
      一般來說,靠高翻臺率的餐廳售賣的是性價比,消費者對環(huán)境要求不會太高,只要整體的就餐體驗滿足他的就餐期望即可。
例如,外婆家的椅子(有一定的比例)是經(jīng)過“精心設計”的,讓人坐久了以后,會不那么舒服(利用消費者身體感知),所以很難看到在外婆家里把酒言歡的場景。
 
      菜單上不出現(xiàn)金錢符號


      在心理學上,消費者會受到促發(fā)效應影響。促發(fā)效應是指,先前的知覺刺激會影響下一個知覺刺激的反應。
如當你使用¥和$符號的時候,就會容易促發(fā)心中復雜的情緒,也會出現(xiàn)比較以自我為中心或自私的行為。在點餐過程,就會“悠著點”吃。
      解決辦法:可在菜單上縮小¥、$符號和價格。

      高明的數(shù)字游戲


      9.99元和10元,看起來區(qū)別只有一分錢,給人的感覺前者更親民,會讓消費者覺得產(chǎn)品的價格只有1位數(shù),這是非常經(jīng)典定價策略。
除了這個辦法,很多餐廳會有一兩個超值的菜,拉低你對價格敏感。
      如:某個餐廳一個麻婆豆腐只要6塊錢。當你看到這個產(chǎn)品,大部分心里會冒出“這么便宜”的驚嘆。
      這個低價產(chǎn)品,會讓你放松對價格的心理防線,覺得這家餐廳整體價格不貴。
 
      利用心痛效應,充值卡多賣3倍


      人們在購買東西的時,會同時衡量即將獲得的物品好處以及即將失去的金錢痛苦。在相關的實驗中,當人們購買高價物品時,與生理痛感有關的腦島也出現(xiàn)反應,顯示出購買高價物品的“掏錢心痛”感,可能跟真實疼痛的十分類似。

      那么如何降低這種“掏錢心痛”?
      1、鼓勵消費者使用信用卡,用虛擬的信用卡替代金錢,來降低這種痛苦。
      比如,原來的活動是充值500元送100,改成刷信用卡充值500送100,效果會好很多哦。
      2、提高購買物品帶來附加價值,來提高購買物品的快感。
      比如,顧客在買單時,服務臺上放置一個溫馨的文案:為愛的人買單,是件幸福的事。顧客就覺得花了這些錢,我除了填飽肚子,還是愛表達的一種方式,顧客購買疼痛就會降低。

      天氣好賣充值卡,成功率更高


      心理學家發(fā)現(xiàn),自然環(huán)境中的信息也會影響我們的行為決策。

      比如,晴天時買股票,比雨天買股票的人,要高三倍。
      人類在社交判斷和決策,很容易受到觸覺影響,人在舒適的環(huán)境里的時,更容易購買享受型產(chǎn)品。所以,下次天氣好時,向你的顧客推充值卡試試,說不定會賣的更好哦。

       高手才用的音樂營銷催眠術


      根據(jù)萊斯特大學的心理學研究,在餐廳里播放古典音樂能鼓動顧客消費更多,因為這使讓他們覺得自己更富有。同時,不太精致的流行樂則會導致人們在用餐上的消費減少10%。

      舉個案例:如果在酒莊里,播放的是法國音樂的話,消費者會把聆聽音樂的注意力放到相對應的產(chǎn)品上。結(jié)果,法國紅酒的銷售量會以前提高70%。
      音樂還能提高翻臺率。當播放舒緩輕松的音樂,消費者會在餐廳待的更久。當播放節(jié)奏稍快的音樂,消費者在餐廳待的時間則會短很多。
 
      錨定效應


     心理學上指的是人們在對某人某事做出判斷時,易受第一印象或第一信息支配。

     比如,當你看到第一個產(chǎn)品3000元,你再去看999元的產(chǎn)品,你感覺很便宜很多。在購買房子和汽車當中,會大量出現(xiàn)這樣的錨定效應場景。銷售小姐會先讓你看7500元/平的房子,再推薦5500元/平房子。這時候,你就會有一個基準錨定店,會產(chǎn)生一個對比:嗯,的確劃算。
     淘寶雙11玩得就是這個貓膩!
 
      商品組合效應,顧客乖乖掏錢


      蒼井空寫真電子49元,蒼井空寫真紙質(zhì)版125元,蒼井空寫真電子版+紙質(zhì)版125元。請問你會選擇賣什么?

      當然是第三種。一樣的價格可以賣電子版和紙質(zhì)版。其實,商家最想賣就的就是蒼井空寫真電子版+紙質(zhì)版。加入紙質(zhì)版,是為了讓你有一個對比,從而感覺前者更劃算。
這種方法肯德基和麥當勞用的比較多。比如:薯條8元,香辣雞腿堡16.5元,套餐一起點只需要19元。你就會覺得,只要花2.5元就能吃一個薯條。(來源:治盛安邦 杜廣林)

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